专攻恐怖游戏的发商开发商Frictional Games最近表示,准备对自家的未项游戏开发方向进行一定的调整,减少恐怖游戏的减少开发。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的恐怖采访,介绍了《失忆症:地堡》之后的元素计划,他们打算“探索不令人毛骨悚然的失忆主题”。
Grip:“在Frictional,症地我们全面考虑游戏的堡开表示各个方面。这在我们的发商游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。虽然我们所有的未项游戏在某种程度上都是恐怖的,但我们其实真正的减少在探索的是,玩家们在游玩时的恐怖沉浸感。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,游戏在这方面表现得非常出色。然而,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。”
Grip补充表示,在未来的项目中,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,以便更加关注其他情感方面。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,而不仅仅是恐怖本身。
Grip还思考了工作室的传统,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,虽然他们曾借助过发行商,并完全自行出资,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,但就沉浸体验来说,我们是不输于市面上其它游戏的。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,哪怕是与3A工作室竞争。我不确定是否会让我们减少独立性,但对于我个人而言,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。”
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